Kliknij obrazek, by przejść do strony serwisu
Przykładowa gra Hobbies:
LearningApps.org to darmowa, wielojęzyczna (dostępna również po polsku) platforma Web 2.0 służąca do tworzenia i udostępniania interaktywnych ćwiczeń multimedialnych. Jest niezwykle popularna wśród nauczycieli i uczniów, ponieważ pozwala zamienić tradycyjne zadania w gry i zabawy online.
Co można tam robić?
-
Tworzyć własne ćwiczenia: System oferuje gotowe szablony, w które wystarczy wpisać własną treść (tekst, obrazki, dźwięk, a nawet wideo z YouTube).
-
Korzystać z bazy gotowców: Możesz przeglądać tysiące zadań stworzonych przez innych użytkowników, pogrupowanych według przedmiotów (od matematyki po języki obce) i poziomów nauczania.
-
Modyfikować istniejące aplikacje: Jeśli znajdziesz ciekawe ćwiczenie, ale chcesz w nim coś zmienić, możesz je łatwo skopiować i edytować pod swoje potrzeby.
Platforma oferuje kilkanaście różnych szablonów, w tym:
-
Dopasowywanie par (np. słówko do obrazka).
-
Grupowanie (przydzielanie elementów do odpowiednich kategorii).
-
Oś czasu (ustawianie wydarzeń w kolejności chronologicznej).
-
Krzyżówki, wykreślanki i Milionerzy.
-
Wypełnianie luk w tekście.
Kluczowe cechy
-
Bezpłatność: Korzystanie z serwisu jest całkowicie darmowe i nie zawiera ukrytych kosztów.
-
Brak konieczności logowania dla uczniów: Uczniowie mogą rozwiązywać zadania, po prostu wchodząc w link lub skanując kod QR – konto jest potrzebne tylko do tworzenia i zapisywania własnych aplikacji.
-
Możliwość tworzenia klas: Nauczyciel może założyć konta swoim uczniom, co pozwala na monitorowanie ich postępów.
-
Wszechstronność: Działa na komputerach, tabletach i smartfonach z dostępem do Internetu.
Logika serwisu LearningApps:
1. Przeglądanie (Gotowce)
To najszybszy sposób na start. Wyjaśnij tej osobie, że nie musi niczego budować od zera.
-
Wchodzimy w zakładkę „Przeglądaj aplikacje”.
-
Wybieramy przedmiot (np. Historia, Język angielski).
-
Możemy przetestować dowolne zadanie. Jeśli nam się podoba, kopiujemy link i gotowe.
2. Tworzenie (Szablony)
To serce serwisu. Najważniejsza informacja: tu nie trzeba programować.
-
Klikamy „Stwórz aplikację”.
-
Wybieramy szablon (np. „Milionerzy” lub „Pasujące pary”).
-
Wypełniamy „puste pola”: wpisujemy pytania i poprawne odpowiedzi. Możemy dodać obrazek z dysku lub dźwięk.
-
Klikamy „Zakończ i podejrzyj”. Jeśli wszystko działa, zapisujemy.
3. Udostępnianie (Brak barier)
To jest kluczowe z punktu widzenia technicznego – osoba rozwiązująca zadanie (np. uczeń) nie musi mieć konta.
-
Pod każdym zadaniem generuje się unikalny link lub kod QR.
-
Wysyłasz ten link e-mailem, na Messengerze lub wyświetlasz kod QR na ekranie/tablicy.
-
Odbiorca klika i od razu rozwiązuje zadanie w przeglądarce.

