12a LearningApps.org – bezpłatne interaktywne ćwiczenia edukacyjne

Kliknij obrazek, by przejść do strony serwisu

Przykładowa gra Hobbies:

 

LearningApps.org to darmowa, wielojęzyczna (dostępna również po polsku) platforma Web 2.0 służąca do tworzenia i udostępniania interaktywnych ćwiczeń multimedialnych. Jest niezwykle popularna wśród nauczycieli i uczniów, ponieważ pozwala zamienić tradycyjne zadania w gry i zabawy online.

Co można tam robić?

  • Tworzyć własne ćwiczenia: System oferuje gotowe szablony, w które wystarczy wpisać własną treść (tekst, obrazki, dźwięk, a nawet wideo z YouTube).

  • Korzystać z bazy gotowców: Możesz przeglądać tysiące zadań stworzonych przez innych użytkowników, pogrupowanych według przedmiotów (od matematyki po języki obce) i poziomów nauczania.

  • Modyfikować istniejące aplikacje: Jeśli znajdziesz ciekawe ćwiczenie, ale chcesz w nim coś zmienić, możesz je łatwo skopiować i edytować pod swoje potrzeby.

Platforma oferuje kilkanaście różnych szablonów, w tym:

  • Dopasowywanie par (np. słówko do obrazka).

  • Grupowanie (przydzielanie elementów do odpowiednich kategorii).

  • Oś czasu (ustawianie wydarzeń w kolejności chronologicznej).

  • Krzyżówki, wykreślanki i Milionerzy.

  • Wypełnianie luk w tekście.

Kluczowe cechy

  • Bezpłatność: Korzystanie z serwisu jest całkowicie darmowe i nie zawiera ukrytych kosztów.

  • Brak konieczności logowania dla uczniów: Uczniowie mogą rozwiązywać zadania, po prostu wchodząc w link lub skanując kod QR – konto jest potrzebne tylko do tworzenia i zapisywania własnych aplikacji.

  • Możliwość tworzenia klas: Nauczyciel może założyć konta swoim uczniom, co pozwala na monitorowanie ich postępów.

  • Wszechstronność: Działa na komputerach, tabletach i smartfonach z dostępem do Internetu.

Logika serwisu LearningApps:

1. Przeglądanie (Gotowce)

To najszybszy sposób na start. Wyjaśnij tej osobie, że nie musi niczego budować od zera.

  • Wchodzimy w zakładkę „Przeglądaj aplikacje”.

  • Wybieramy przedmiot (np. Historia, Język angielski).

  • Możemy przetestować dowolne zadanie. Jeśli nam się podoba, kopiujemy link i gotowe.

2. Tworzenie (Szablony)

To serce serwisu. Najważniejsza informacja: tu nie trzeba programować.

  • Klikamy „Stwórz aplikację”.

  • Wybieramy szablon (np. „Milionerzy” lub „Pasujące pary”).

  • Wypełniamy „puste pola”: wpisujemy pytania i poprawne odpowiedzi. Możemy dodać obrazek z dysku lub dźwięk.

  • Klikamy „Zakończ i podejrzyj”. Jeśli wszystko działa, zapisujemy.

3. Udostępnianie (Brak barier)

To jest kluczowe z punktu widzenia technicznego – osoba rozwiązująca zadanie (np. uczeń) nie musi mieć konta.

  • Pod każdym zadaniem generuje się unikalny link lub kod QR.

  • Wysyłasz ten link e-mailem, na Messengerze lub wyświetlasz kod QR na ekranie/tablicy.

  • Odbiorca klika i od razu rozwiązuje zadanie w przeglądarce.